Hamster Wheel: il social gaming di Telegram porta milioni alle Cripto

Il gioco Hamster Kombat di Telegram ha accumulato 8 milioni di utenti in quattro settimane. Mostra come il gioco potrebbe essere un potente strumento per i progetti Web3 alla ricerca di pubblico.

AccessTimeIconJun 3, 2024 at 12:23 p.m. UTC
Updated Jun 3, 2024 at 1:46 p.m. UTC

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Nelle vite passate sono stato un urbanista, un boss del crimine e l'amministratore delegato di un fiorente scambio Cripto . Su Telegram, ovviamente. Perché mi piace il cosplay lavorativo è una domanda per il mio terapista. Ma è affascinante quanti giochi Web3 esplorino questi ruoli nella vita reale. Ed è fantastico che le ricompense stiano iniziando a valere di più il diritto di vantarti tra i tuoi amici.

Ho perso un'infinità di tempo costruendo la città dei miei Sims all'inizio degli anni 2000, dove ho trasformato un piccolo villaggio in una vivace metropoli sul mio desktop Windows95 poco potente. Ho dovuto riflettere sulla gestione dell'energia e sui percorsi di approvvigionamento alimentare e se uno stadio fosse necessario o meno per far sì che le entrate fiscali sostenessero qualche parco in più.

Questa funzionalità fa parte della Web3 Marketing Week di CoinDesk .

Andiamo avanti velocemente fino al 2009 e sto vivendo la mia migliore vita da Tony Soprano con due mazze da baseball, una Tommy Gun e abbastanza proprietà da guadagnarmi ONE dollari ogni 54 minuti in valuta virtuale. Ciò che "Mob Wars" aveva e The Sims T aveva era il potere di effetto rete del feed di raccomandazioni di Facebook. Il fatto che potessi vedere le mosse che i tuoi amici stavano facendo ti ha fatto venir voglia di partecipare al gioco, e l'effetto esponenziale continuava a girare e girare.

Fino a quando Facebook non ha messo un freno alla categoria, bloccando le notifiche esterne, la tassazione degli oggetti virtuali e dando priorità alle proprie funzionalità rispetto a quelle di terze parti.

Telegram ha imparato alcune lezioni dalle piattaforme di social media originali e ha aggiunto nuove modalità di gamification che fanno appello all'insaziabile mentalità del giocatore d'azzardo del pubblico Cripto . Telegram, che ha 900 milioni di utenti mensili, sta dimostrando che i giochi potrebbero diventare la prossima grande piattaforma di acquisizione di giocatori/clienti per aiutare a far crescere un business basato sulla blockchain.

Telegram Messenger esiste da oltre dieci anni. I fratelli Nikolai e Pavel Durov hanno creato la piattaforma di messaggistica crittografata nel 2013 e subito dopo hanno contato ONE utenti sulla nascente piattaforma.

Oggi, quel numero si avvicina ONE miliardo e, sebbene non sia completamente decentralizzato, il suo mix di crittografia avanzata e sicurezza di archiviazione distribuita lo rendono uno dei preferiti dalla comunità Cripto . E questo prima che Hamster Kombat arrivasse sulla piattaforma.

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Chiunque nel Cripto cerchi di creare un pubblico dovrebbe prestare attenzione a Telegram
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Fino ad oggi ci sono stati numerosi bot Cripto di Telegram: servizi come creatori di Meme e Gif, bot di notifica GitHub, integrazioni con Gmail e Spotify. ONE tipo di applicazione a cui il pubblico Cripto è particolarmente interessato è la gamification. Da BonkBot , che ha consentito un semplice e iperveloce lancio Cripto durante la recente stagione dei memecoin Solana , a Notcoin, che ha accumulato 1 miliardo di dollari in FDV dopo che 35 milioni di giocatori hanno giocato sul gioco basato su Telegram da gennaio ad aprile. Lezione chiara: utilità più divertimento, più Cripto, funzionano bene sull'app di messaggistica. Un Hamster viene a chiamare

L'ultimo concorrente a prendere fuoco in questo schema è Hamster Kombat. In poco più di quattro settimane, l'app è cresciuta fino a raggiungere oltre 8 milioni di giocatori, con più di 3 milioni che giocano ogni giorno.

La premessa di Hamster Kombat è piuttosto semplice. Sei l'amministratore delegato di un exchange Cripto di tua scelta (Binance, OKX, MEXC e altri). All'inizio, tutto ciò che devi fare è toccare il Hamster sullo schermo per iniziare a guadagnare punti. Non appena i punti disponibili si esauriscono, iniziano di nuovo a contare, incoraggiandoti a tornare e a toccarne di più.

Una volta accumulato abbastanza, tu, come CEO, puoi iniziare a far funzionare la tua valuta. Puoi investire i tuoi punti in coppie BTC ed ETH ottenendo rendimenti orari. Puoi spendere su CoinTelegraph (o CoinDesk, se arrivi al livello 10) o per migliorare la tua sicurezza KYC o AML. Ogni scelta ti restituisce più profitti orari in modo che ora puoi guadagnare passivamente e mettere più valuta al lavoro per far crescere il tuo scambio immaginario.

Dal punto di vista del marketing, più condividi con gli amici, più ti unisci ai canali connessi, più guadagni per far crescere la tua attività, meglio è. Da qui l'overlay SocialFi che rende il gioco così virale. Ho sette amici, tutti giocano tramite i link che ho condiviso con loro, il che mi dà più valuta da utilizzare per far crescere il mio impero.

Hamster Kombat consente ai partner di acquistare "carte" e ai giocatori di intraprendere azioni e guadagnare più valuta ogni ora. Unirsi a un canale Telegram partner può costare 15.000 punti. Ma ripaga 3000 punti all'ora, rendendolo qualcosa che si è “ripagato” in 5 ore di coinvolgimento attivo nel gioco. Questo partner, una nuova blockchain di gioco, ha visto i suoi abbonati a Telegram aumentare fino a oltre 1,2 milioni di persone in pochi giorni dopo il lancio con Hamster Kombat, un onboarding incredibilmente QUICK di nuovi utenti in un ecosistema in cui l'attenzione e gli utenti sono molto richiesti. È stato allora che ho sentito il bisogno di allungare la mano e indagare su quale sia la loro salsa speciale.

Ho contattato Nikita Anufriev, consulente marketing di Hamster Kombat e conduttore di un popolare canale Cripto su YouTube . Anufriev ha confermato che il progetto è stato lanciato il 25 marzo di quest'anno e ci sono voluti solo 11 giorni per raggiungere 1 milione di giocatori. Da allora, ha superato gli 8 milioni di giocatori e, secondo lui, 2,8 milioni di utenti giocano ogni giorno con un tempo di utilizzo medio di 52 minuti al giorno. Abbastanza sconcertante per un nuovo gioco legato direttamente a una piattaforma di social media.

Alla domanda sulla genesi del gioco, Anufriev ha dato credito a un gioco vecchio di dieci anni chiamato USA Simulator, un gioco iOS/Android della metà degli anni 2010 in cui giochi nei panni di un politico con l'obiettivo dichiarato di "Sviluppare il tuo paese, estendere la sfera del influenzare e condurre il Paese al dominio del mondo!.” Ha detto che i fondatori sono stati ispirati dal gioco e lo hanno riformulato in modo specifico sul settore delle Cripto e hanno lasciato che gli utenti si mettessero nei panni di CZ (Binance) o Brian Armstrong (Coinbase).

"L'effetto virale è iniziato da 3 [azioni per giocatore] e ora è più vicino a 15", ha detto Anufriev. "La meccanica del gioco, come una nuova carta, ti spinge a invitare gli amici e abbiamo riscontrato questo problema in alcune regioni dove troppi influencer hanno iniziato a promuoverlo e le persone normali T hanno abbastanza persone da invitare." Il team di Anufriev si rivolgeva a un pubblico di influencer per le prime centinaia di migliaia di utenti, ma poi l'effetto rete ha preso il sopravvento. "Telegram è molto popolare tra gli utenti Cripto ed è l'app di messaggistica numero ONE per quel pubblico", osserva.

TON (The Open Network), la blockchain Layer-1 creata da Telegram ma che ora opera indipendentemente dalla piattaforma social, ha visto recentemente una seria adozione, e il token TON è cresciuto con essa . Ma Anufriev ha detto che il progetto emetterà il suo token sulla Binance Smart Chain, con la fine di maggio come data di rilascio prevista.

Nikita Anufriev e molti altri giocatori Hamster verranno al Consensus 2024 e vedremo se questa comunità in cerca di ricompense si unirà anche nella vita reale o se preferiranno essere un giocatore anonimo da dietro uno schermo. Per ora, Telegram sembra essere ONE posto a cui chiunque nel Cripto cerchi di creare un pubblico dovrebbe prestare attenzione.

AGGIORNAMENTO (21/5/24; 15:55 UTC): Telegram non è responsabile della creazione di giochi sulla sua piattaforma e non gestisce o coordina The Open Network (TON).

Editor Roman Tkhorik.

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