Roda de Hamster : o jogo social do Telegram traz milhões para a Cripto

O jogo Hamster Kombat do Telegram acumulou 8 milhões de usuários em quatro semanas. Mostra como os jogos podem ser uma ferramenta potente para projetos Web3 em busca de público.

AccessTimeIconJun 3, 2024 at 12:23 p.m. UTC
Updated Jun 3, 2024 at 1:47 p.m. UTC

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Em vidas passadas, fui planejador urbano, chefe do crime e CEO de uma próspera exchange de Cripto . No Telegram, claro. Por que gosto de cosplay profissional é uma pergunta para meu terapeuta. Mas é fascinante quantos jogos Web3 exploram esses papéis da vida real. E é ótimo que as recompensas estejam começando a valer mais o direito de se gabar entre seus amigos.

Perdi muito tempo construindo a cidade dos meus Sims no início dos anos 2000, onde transformei uma pequena vila em uma metrópole movimentada em meu desktop Windows95 de baixa potência. Tive de pensar na gestão de energia e nas rotas de abastecimento de alimentos e se era ou não necessário um estádio para obter receitas fiscais para sustentar mais alguns parques.

Este recurso faz parte da Web3 Marketing Week da CoinDesk .

Avançando para 2009, estou vivendo minha melhor vida de Tony Soprano com dois tacos de beisebol, uma Tommy Gun e propriedades suficientes para ganhar ONE e sete mil dólares a cada 54 minutos em moeda virtual. O que “Mob Wars” tinha e The Sims T tinha era o poder de efeito de rede do feed de recomendações do Facebook. O fato de você poder ver os movimentos que seus amigos estavam fazendo fez com que você quisesse entrar no jogo, e o efeito exponencial continuou rolando e rolando.

Até que o Facebook esmagou a categoria, ao reprimir notificações externas, taxar itens virtuais e priorizar recursos próprios em detrimento de terceiros.

O Telegram aprendeu algumas lições com as plataformas de mídia social originais e adicionou novos modos de gamificação que apelam à mentalidade de jogador insaciável da multidão Cripto . O Telegram, que tem 900 milhões de usuários mensais, está provando que os jogos podem ser a próxima grande plataforma de aquisição de jogadores/clientes para ajudar a desenvolver um negócio baseado em blockchain.

O Telegram Messenger existe há mais de dez anos. Os irmãos Nikolai e Pavel Durov criaram a plataforma de mensagens criptografadas em 2013 e logo depois contaram com ONE mil usuários na plataforma nascente.

Hoje, esse número está se aproximando de um bilhão e, embora não seja totalmente descentralizado, sua combinação de criptografia forte e segurança de armazenamento distribuído o torna um favorito entre a comunidade Cripto . E isso foi antes do Hamster Kombat chegar à plataforma.

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Qualquer pessoa na Cripto que queira construir um público deve prestar atenção ao Telegram
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Até o momento, existem vários bots Cripto de telegramas: serviços como criadores de Meme e Gif, bots de notificação do GitHub, integrações com Gmail e Spotify. Um tipo de aplicativo que o público Cripto tem adotado particularmente é a gamificação. Do BonkBot , que permitiu a inversão de Cripto simples e hiper-rápida durante a recente temporada de memecoin Solana , ao Notcoin, que acumulou US$ 1 bilhão em FDV depois que 35 milhões de jogadores jogaram no jogo baseado no Telegram de janeiro a abril. Lição clara: utilidade mais diversão, mais Cripto, funciona bem no aplicativo de mensagens. Um Hamster vem chamando

O participante mais recente a pegar fogo nesse esquema é o Hamster Kombat. Em pouco mais de quatro semanas, o aplicativo cresceu para mais de 8 milhões de jogadores, com mais de 3 milhões jogando diariamente.

A premissa do Hamster Kombat é bastante direta. Você é o CEO de uma exchange de Cripto de sua escolha (Binance, OKX, MEXC e outras). A princípio, basta tocar no Hamster na tela para começar a ganhar alguns pontos. Assim que os pontos disponíveis se esgotam, eles começam a contar novamente, incentivando você a voltar e tocar para obter mais.

Depois de acumular o suficiente, você, como CEO, pode começar a colocar sua moeda para funcionar. Você pode colocar seus pontos em pares BTC e ETH , gerando retornos por hora. Você pode gastar no CoinTelegraph (ou CoinDesk, se chegar ao nível 10) ou no aprimoramento de sua segurança KYC ou AML. Cada escolha traz de volta mais lucros por hora, para que agora você possa ganhar passivamente e colocar mais moeda para trabalhar para aumentar sua troca fictícia.

Do ponto de vista do marketing, quanto mais você compartilha com os amigos, quanto mais você participa de canais conectados, quanto mais você ganha para expandir seu negócio, melhor. Daí a sobreposição SocialFi que torna o jogo tão viral. Tenho sete amigos, todos jogando por meio de links que compartilhei com eles, o que me dá mais dinheiro para investir no crescimento do meu império.

O Hamster Kombat permite que os parceiros comprem “cartas” e que os jogadores realizem ações e ganhem mais moeda por hora. A adesão a um canal parceiro do Telegram pode custar 15.000 pontos. Mas ele paga 3.000 pontos por hora, tornando-se algo que se “pagou” em 5 horas de envolvimento ativo com o jogo. Este parceiro, um novo blockchain de jogos, viu seus assinantes de telegramas aumentarem para mais de 1,2 milhão de pessoas em apenas alguns dias após o lançamento com Hamster Kombat, uma integração incrivelmente QUICK de novos usuários em um ecossistema onde a atenção e os usuários são altamente solicitados. Foi então que senti a necessidade de estender a mão e investigar qual é o seu molho especial.

Entrei em contato com Nikita Anufriev, consultora de marketing da Hamster Kombat e apresentadora de um popular canal de Cripto no YouTube . Anufriev confirmou que o projeto foi lançado no dia 25 de março deste ano e demorou apenas 11 dias para atingir 1 milhão de jogadores. Desde então, ultrapassou 8 milhões de jogadores, e afirmou que 2,8 milhões de usuários jogam diariamente com um tempo médio de uso de 52 minutos por dia. Bastante surpreendente para um novo jogo vinculado diretamente a uma plataforma de mídia social.

Quando questionado sobre a gênese do jogo, Anufriev deu crédito a um jogo de dez anos chamado USA Simulator, um jogo iOS/Android de meados de 2010 onde você joga como um político com o objetivo declarado de “Desenvolver seu país, ampliar a esfera de influenciar e levar o país à dominação mundial!.” Ele disse que os fundadores se inspiraram no jogo e o reformularam para ser especificamente sobre a indústria de Cripto e permitiram que os usuários se colocassem no lugar de CZ (Binance) ou Brian Armstrong (Coinbase).

“O efeito viral começou com 3 [compartilhamentos por jogador] e agora está perto de 15”, disse Anufriev. “A mecânica do jogo, como um novo cartão, incentiva você a convidar amigos e vimos esse problema em certas regiões onde muitos influenciadores começaram a promovê-lo e as pessoas comuns T têm pessoas suficientes para convidar.” A equipe de Anufriev direcionou um público influenciador para as primeiras centenas de milhares de usuários, mas depois o efeito de rede assumiu o controle. “O Telegram é muito popular entre os usuários de Cripto e é o aplicativo de mensagens número um para esse público”, observa ele.

TON (The Open Network), o blockchain de camada 1 que foi criado pelo Telegram, mas agora opera independentemente da plataforma social, tem visto uma adoção séria recentemente, e o token TON tem aumentado com ele . Mas Anufriev disse que o projeto emitirá seu token na Binance Smart Chain, com data de lançamento prevista para o final de maio.

Nikita Anufriev, e muitos outros jogadores Hamster , virão ao Consensus 2024 e veremos se esta comunidade em busca de recompensas também se unirá na vida real ou se eles preferem ser um jogador anônimo atrás de uma tela. Por enquanto, o Telegram parece ser um lugar ao qual qualquer pessoa da Cripto que busca construir um público deveria prestar atenção.

ATUALIZAÇÃO (21/05/24; 15h55 UTC): O Telegram não se responsabiliza pela criação de jogos em sua plataforma e não gerencia ou coordena a The Open Network (TON).

Editado por Roman Tkhorik.

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