Rueda de Hamster : los juegos sociales de Telegram atraen millones a las Cripto

El juego Hamster Kombat de Telegram ha acumulado 8 millones de usuarios en cuatro semanas. Muestra cómo los juegos podrían ser una herramienta potente para proyectos Web3 que buscan audiencias.

AccessTimeIconJun 3, 2024 at 12:23 p.m. UTC
Updated Jun 3, 2024 at 1:46 p.m. UTC

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En vidas pasadas, fui urbanista, jefe criminal y director ejecutivo de un próspero intercambio de Cripto . En Telegram, eso es. Por qué disfruto del cosplay en el trabajo es una pregunta para mi terapeuta. Pero es fascinante cuántos juegos Web3 exploran estos roles de la vida real. Y es genial que las recompensas estén empezando a valer más derechos de fanfarronear entre tus amigos.

Perdí una cantidad infinita de tiempo construyendo mi ciudad de Los Sims a principios de la década de 2000, donde convertí una pequeña aldea en una metrópolis bulliciosa en mi escritorio Windows95 con poca potencia. Tuve que pensar en la gestión de la energía y las rutas de suministro de alimentos y si un estadio era necesario o no para que los ingresos fiscales sustentaran algunos parques más.

Esta función es parte de la Semana de marketing Web3 de CoinDesk .

Si avanzamos hasta 2009, estoy viviendo mi mejor vida como Tony Soprano con dos bates de béisbol, una Tommy Gun y propiedades suficientes para ganar ONE siete mil dólares cada 54 minutos en moneda virtual. Lo que "Mob Wars" tenía y Los Sims no tenían era el poder de efecto de red del feed de recomendaciones de Facebook. El hecho de que pudieras ver los movimientos que hacían tus amigos te hacía querer unirte al juego, y el efecto exponencial seguía rodando y rodando.

Hasta que Facebook aplastó la categoría, ya que tomó medidas drásticas contra las notificaciones externas, los impuestos a los artículos virtuales y priorizó sus propias funciones sobre las de terceros.

Telegram aprendió algunas lecciones de las plataformas de redes sociales originales y agregó nuevos modos de gamificación que atraen la mentalidad de jugador insaciable de la multitud Cripto . Telegram, que tiene 900 millones de usuarios mensuales, está demostrando que los juegos podrían ser la próxima gran plataforma de adquisición de jugadores/clientes para ayudar a hacer crecer un negocio basado en blockchain.

Telegram Messenger existe desde hace más de diez años. Los hermanos Nikolai y Pavel Durov crearon la plataforma de mensajería cifrada en 2013 y poco después contaban con ONE mil usuarios en la naciente plataforma.

Hoy en día, esa cifra se acerca a los mil millones y, aunque no está completamente descentralizada, su combinación de cifrado sólido y seguridad de almacenamiento distribuido lo convierte en uno de los favoritos entre la comunidad Cripto . Y eso fue antes de que Hamster Kombat llegara a la plataforma.

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Cualquiera en el mundo de las Cripto que busque crear una audiencia debería prestar atención a Telegram.
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Hasta la fecha, ha habido numerosos Cripto de Telegram: servicios como creadores de Memes y Gif, bots de notificación de GitHub e integraciones de Gmail y Spotify. Un tipo de aplicación que la audiencia Cripto ha apreciado especialmente es la gamificación. Desde BonkBot , que permitió un cambio de Cripto simple e hiperrápido durante la reciente temporada de memecoin de Solana , hasta Notcoin, que acumuló mil millones de dólares en FDV después de que 35 millones de jugadores jugaran el juego basado en Telegram de enero a abril. Lección clara: la utilidad, la diversión y las Cripto funcionan bien en la aplicación de mensajería. Un Hamster viene a llamar

El participante más reciente que se incendió en este esquema es Hamster Kombat. En poco más de cuatro semanas, la aplicación ha crecido hasta alcanzar más de 8 millones de jugadores, de los cuales más de 3 millones juegan diariamente.

La premisa de Hamster Kombat es bastante sencilla. Eres el director ejecutivo de un intercambio de Cripto de tu elección (Binance, OKX, MEXC y otros). Al principio, todo lo que debes hacer es tocar el Hamster en la pantalla para comenzar a ganar algunos puntos. Tan pronto como se agotan los puntos disponibles, comienzan a contar nuevamente, animándote a regresar y tocar para obtener más.

Una vez que haya acumulado lo suficiente, usted, como director ejecutivo, podrá empezar a poner su moneda a trabajar. Puede colocar sus puntos en pares BTC y ETH que le brindarán rendimientos por hora. Puede gastar en CoinTelegraph (o CoinDesk, si llega al nivel 10), o en mejorar su seguridad KYC o AML. Cada elección le brinda más ganancias por hora, por lo que ahora puede ganar pasivamente y utilizar más dinero para hacer crecer su intercambio ficticio.

Desde una perspectiva de marketing, cuanto más comparta con amigos, más se una a canales conectados y más gane para hacer crecer su negocio, mejor. De ahí la superposición de SocialFi que hace que el juego sea tan viral. Tengo siete amigos, todos juegan a través de enlaces que compartí con ellos, lo que me da más dinero para implementar y hacer crecer mi imperio.

Hamster Kombat permite a los socios comprar "tarjetas" y a los jugadores realizar acciones y ganar más dinero por hora. Unirse a un canal asociado de Telegram puede costar 15.000 puntos. Pero devuelve 3000 puntos por hora, lo que lo convierte en algo que se ha “pagado” por sí solo en 5 horas de participación activa en el juego. Este socio, una nueva cadena de bloques de juegos, vio aumentar sus suscriptores de Telegram a más de 1,2 millones de personas en solo unos días después del lanzamiento de Hamster Kombat, una incorporación asombrosamente QUICK de nuevos usuarios en un ecosistema donde la atención y los usuarios tienen una gran demanda. Fue entonces cuando sentí la necesidad de acercarme e investigar cuál es su salsa especial.

Me comuniqué con Nikita Anufriev, asesora de marketing de Hamster Kombat y presentadora de un popular canal de Cripto en YouTube . Anufriev confirmó que el proyecto se lanzó el 25 de marzo de este año y tardó sólo 11 días en llegar a 1 millón de jugadores. Desde entonces, ha superado los 8 millones de jugadores y afirmó que 2,8 millones de usuarios juegan diariamente con un tiempo de uso promedio de 52 minutos por día. Bastante sorprendente para un juego nuevo vinculado directamente a una plataforma de redes sociales.

Cuando se le preguntó sobre la génesis del juego, Anufriev dio crédito a un juego de hace diez años llamado USA Simulator, un juego para iOS/Android de mediados de la década de 2010 en el que juegas como un político con el objetivo declarado de “Desarrollar tu país, ampliar la esfera de ¡Influir y llevar al país a la dominación mundial!”. Dijo que los fundadores se inspiraron en el juego y lo reformularon para que se tratara específicamente de la industria de la Cripto y permitieran a los usuarios ponerse en el lugar de CZ (Binance) o Brian Armstrong (Coinbase).

"El efecto viral comenzó con 3 [acciones por jugador] y ahora está más cerca de 15", dijo Anufriev. "La mecánica del juego, como una tarjeta nueva, te empuja a invitar amigos y vimos este problema en ciertas regiones donde demasiados influencers comenzaron a promocionarlo y la gente común no tiene suficientes personas para invitar". El equipo de Anufriev apuntó a una audiencia influyente para los primeros cientos de miles de usuarios, pero luego el efecto de red se hizo cargo. "Telegram es muy popular entre los usuarios de Cripto y es la aplicación de mensajería número ONE para esa audiencia", señala.

TON (The Open Network), la cadena de bloques de capa 1 creada por Telegram pero que ahora opera independientemente de la plataforma social, ha experimentado una adopción importante recientemente, y el token TON ha ido aumentando con ella . Pero Anufriev dijo que el proyecto emitirá su token en Binance Smart Chain, siendo la fecha de lanzamiento prevista finales de mayo.

Nikita Anufriev y muchos otros jugadores de Hamster vendrán a Consensus 2024 y veremos si esta comunidad que busca recompensas también se unirá en la vida real o si prefieren ser un jugador anónimo detrás de una pantalla. Por ahora, Telegram parece ser un lugar al que cualquier persona en Cripto que busque crear una audiencia debería prestar atención.

ACTUALIZACIÓN (21/05/24; 15:55 UTC): Telegram no es responsable de la creación de juegos en su plataforma y no administra ni coordina The Open Network (TON).

Editado por Roman Tkhorik.

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